Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 16

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter

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