Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Magier Bowler Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Zappys Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Zappys Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Bowler Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Magier Bowler Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Magier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Magier Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Zappys Magier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Zappys Bowler
Elixiergolem
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Bowler Kleiner Prinz
Zappys
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Bowler
Magier
Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Bowler
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bowler

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Feuerwerkerin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Bowler
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Magier Bowler
Zappys
Ritter Feuerwerkerin Bowler
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Bowler
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Feuerwerkerin Zappys Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Ritter Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Zappys Bowler
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bowler Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Zappys Magier Kleiner Prinz
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Bowler Kleiner Prinz
Ritter Feuerwerkerin Zappys Magier Bowler
Feuerwerkerin Zappys Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Ritter Zappys Magier
Magier Bowler Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Bowler
Magier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Bowler
Ritter Feuerwerkerin Zappys Magier Bowler Kleiner Prinz
Magier Ritter Feuerwerkerin Zappys Bowler Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Magier Bowler Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Bowler
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler
Zappys Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Ritter Zappys
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Bowler
Feuerwerkerin Magier Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Zappys Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Zappys
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Zappys
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Bowler
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Ritter Zappys Magier
Magier Feuerwerkerin Zappys Bowler
Zappys Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kleiner Prinz
Bowler Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Ritter Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Bowler
Feuerwerkerin Magier Bowler
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerwerkerin Ritter Magier Bowler
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Bowler
Feuerwerkerin Magier Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler
Feuerwerkerin Magier Bowler Kleiner Prinz
Bowler
Magier
Bowler
Feuerwerkerin Magier Bowler Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier Bowler
Magier Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Zappys Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Magier
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Magier Bowler
Zappys
Feuerwerkerin Zappys Magier
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler
Feuerwerkerin Magier Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Zappys Bowler
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Bowler Kleiner Prinz

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