Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Bowler Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Infernoturm Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Wächter Bowler Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Bowler Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Wächter Hexenmutter
Blitz
Walküre Infernoturm Bowler Hexenmutter
Rakete
Walküre Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Infernoturm Wächter Bowler Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Erdbeben Elixiergolem Wächter Walküre Hexenmutter Infernoturm Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Erdbeben Elixiergolem Wächter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Erdbeben Walküre Bowler
Erdbeben
Elixiergolem Feuerwerkerin Hexenmutter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Erdbeben Bowler Hexenmutter
Walküre
Feuerwerkerin Hexenmutter
Infernoturm
Wächter
Bowler
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexenmutter
Hexenmutter
Erdbeben Elixiergolem Walküre Bowler

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerwerkerin
Walküre Erdbeben Infernoturm Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Bowler Hexenmutter
Infernoturm
Wächter Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Wächter
Infernoturm Feuerwerkerin Hexenmutter
Bowler
Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Wächter Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Bowler Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Wächter Bowler
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Bowler
Bowler Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Wächter Hexenmutter
Infernoturm Feuerwerkerin
Erdbeben Bowler Walküre Infernoturm
Infernoturm
Wächter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Bowler
Walküre Wächter Hexenmutter Feuerwerkerin Erdbeben Bowler
Infernoturm Feuerwerkerin
Infernoturm Bowler Erdbeben Walküre Wächter
Walküre Bowler Feuerwerkerin Erdbeben Wächter
Infernoturm
Infernoturm Bowler
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Bowler
Feuerwerkerin Walküre Wächter Bowler
Erdbeben Walküre Feuerwerkerin Wächter Bowler Hexenmutter
Infernoturm
Walküre Bowler Feuerwerkerin Erdbeben Wächter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Infernoturm Bowler
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Wächter Walküre Infernoturm Bowler
Walküre Wächter Bowler Infernoturm
Infernoturm Walküre Wächter Bowler
Feuerwerkerin Hexenmutter
Wächter Walküre Infernoturm Bowler
Infernoturm Walküre
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Wächter
Walküre Infernoturm Wächter Bowler
Walküre Wächter Bowler
Bowler Walküre Infernoturm Wächter
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Infernoturm Wächter Feuerwerkerin Walküre Bowler
Walküre Bowler Feuerwerkerin Erdbeben Infernoturm Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Bowler
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Bowler
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Erdbeben Bowler
Erdbeben Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Wächter Bowler
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Bowler
Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Bowler
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Bowler
Erdbeben Feuerwerkerin Bowler
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Bowler
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Bowler Hexenmutter
Erdbeben Bowler
Bowler
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Hexenmutter Walküre Bowler
Feuerwerkerin Erdbeben Bowler
Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Wächter
Bowler
Erdbeben
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Bowler
Erdbeben Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Erdbeben Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler

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