Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Infernoturm Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter P.E.K.K.A. Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernodrache Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Elixiergolem
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Infernoturm
Wächter
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Infernodrache
Feuerwerkerin Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 5

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Wächter
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Feuerwerkerin
Wächter
Infernoturm Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Wächter
Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin
Infernoturm P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache
Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Wächter Feuerwerkerin
Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Wächter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Wächter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Wächter Infernodrache
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter
Feuerwerkerin
Infernoturm Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Infernodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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