Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Großartig!

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Feuerball Rakete Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball Rakete Elixiersammler Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiersammler
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiersammler
Gift
Feuerwerkerin Elixiersammler
Blitz
Ritter Elixiersammler
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rakete Elixiersammler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Rakete Elixiersammler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Erdbeben

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Erdbeben Blitz
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Erdbeben Feuerball
Feuerwerkerin
Ritter Erdbeben
Erdbeben
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Erdbeben
Rakete
Elixiersammler
Blitz
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Ritter Feuerball Blitz
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Erdbeben Feuerball
Feuerwerkerin
Ritter Erdbeben
Erdbeben
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Erdbeben
Rakete
Elixiersammler
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Blitz Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Ritter Feuerwerkerin
Rakete Ritter Blitz
Ritter Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Rakete
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Erdbeben
Rakete Blitz Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Erdbeben Rakete Blitz Pfeile Feuerball
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Ritter Erdbeben Feuerball Rakete Blitz
Feuerball Rakete Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Ritter
Rakete Feuerball Blitz
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile Ritter Feuerwerkerin Rakete Blitz
Ritter Rakete Blitz
Rakete Blitz Ritter Feuerball
Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Rakete
Rakete Ritter Feuerball Blitz
Ritter
Rakete Blitz Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Ritter
Rakete Blitz Pfeile Feuerball
Rakete Blitz Ritter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Rakete Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Blitz Pfeile Ritter Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Erdbeben Rakete Blitz Pfeile Feuerball
Erdbeben Blitz Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile Erdbeben Feuerball Feuerwerkerin Blitz
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Blitz
Rakete Blitz Feuerball
Feuerwerkerin Rakete Blitz Pfeile Ritter Erdbeben Feuerball
Feuerball Blitz Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Erdbeben Rakete Blitz Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Erdbeben Blitz Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Rakete
Erdbeben Blitz Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Erdbeben Rakete Blitz Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Erdbeben Blitz Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Rakete
Blitz Pfeile Erdbeben Feuerball Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball
Rakete Blitz Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball
Rakete Blitz Erdbeben Feuerball
Rakete Blitz Pfeile Feuerball
Rakete Blitz
Erdbeben Rakete Blitz Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Erdbeben Blitz
Feuerball Blitz Pfeile
Feuerball Rakete Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Rakete Blitz Feuerwerkerin Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Pfeile Erdbeben Feuerball Rakete
Rakete Blitz Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Blitz
Erdbeben Blitz Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball
Feuerball Blitz Ritter Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Blitz
Rakete Blitz Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Blitz
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Blitz
Blitz Feuerwerkerin Feuerball Rakete

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