Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Widderreiterin
Großer Schneeball
Königsschweinchen Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsschweinchen Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsschweinchen Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Gift Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze Infernoturm Königsschweinchen Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsschweinchen Widderreiterin
Infernoturm
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Gift
Königsschweinchen Widderreiterin
Scharfrichter
Königsschweinchen
Elektromagier
Königsschweinchen Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Königsschweinchen Elektromagier
Widderreiterin
Magieschütze Feuerwerkerin Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Königsschweinchen
Gift
Infernoturm Elektromagier
Scharfrichter
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Gift Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Magieschütze
Infernoturm Gift Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Gift Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Scharfrichter Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Scharfrichter Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Infernoturm Gift Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm
Elektromagier Feuerwerkerin Infernoturm Gift Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm
Gift Elektromagier
Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift
Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Widderreiterin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Magieschütze Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

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