Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Riesenkobold Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock Riesenkobold Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Schweinereiter Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Schweinereiter Riesenkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Rammbock Schweinereiter Prinzessin
Knall
Koboldgang Rammbock Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Rammbock Schweinereiter Prinzessin Eismagier
Feuerball
Koboldgang Megalakai Rammbock Schweinereiter Prinzessin Eismagier
Gift
Koboldgang Megalakai Prinzessin Eismagier
Blitz
Megalakai Rammbock Eismagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rammbock Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Megalakai Prinzessin Eismagier Feuerball Rammbock Schweinereiter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Megalakai Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Rammbock Riesenkobold Prinzessin
Megalakai
Riesenkobold Feuerball
Feuerball
Schweinereiter Riesenkobold Megalakai Rammbock Prinzessin
Rammbock
Koboldgang Feuerball Prinzessin
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Prinzessin
Riesenkobold
Megalakai Feuerball Koboldgang Eismagier
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Rammbock Schweinereiter
Eismagier
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Prinzessin Eismagier
Megalakai
Prinzessin Eismagier
Feuerball
Riesenkobold Prinzessin Eismagier
Rammbock
Schweinereiter
Riesenkobold
Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Megalakai Feuerball Riesenkobold Eismagier
Eismagier
Koboldgang Megalakai Feuerball Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Riesenkobold
Koboldgang Megalakai Eismagier
Koboldgang Megalakai Eismagier
Koboldgang Megalakai Eismagier
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Feuerball Megalakai Eismagier
Megalakai Koboldgang Feuerball Prinzessin Eismagier
Feuerball Riesenkobold
Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Eismagier Megalakai Feuerball Riesenkobold Prinzessin
Megalakai Koboldgang Feuerball Prinzessin Eismagier
Koboldgang Feuerball Eismagier
Feuerball Koboldgang Megalakai Prinzessin
Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai Eismagier
Megalakai Feuerball Prinzessin Eismagier
Koboldgang Feuerball Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai
Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Feuerball Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Feuerball Koboldgang Riesenkobold Prinzessin Eismagier
Koboldgang Megalakai Feuerball Riesenkobold Eismagier
Riesenkobold
Megalakai Feuerball
Koboldgang Megalakai Riesenkobold
Megalakai
Feuerball Riesenkobold
Koboldgang Feuerball Riesenkobold
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Megalakai Feuerball Riesenkobold
Megalakai Feuerball Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Eismagier
Feuerball Riesenkobold
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megalakai Riesenkobold Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Feuerball Prinzessin Eismagier
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Megalakai Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Eismagier
Megalakai
Feuerball Prinzessin Eismagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Eismagier
Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Megalakai Prinzessin Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Megalakai
Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Riesenkobold Prinzessin

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