Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Jäger Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Jäger Riesenkobold Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Dunkler Prinz Riesenkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Koboldfass Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldfass Dunkler Prinz Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Koboldfass Dunkler Prinz Jäger Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Dunkler Prinz Jäger Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Koboldfass Dunkler Prinz Jäger Prinzessin
Feuerball
Lakaien Barbaren Koboldfass Jäger Prinzessin
Gift
Lakaien Barbaren Jäger Prinzessin
Blitz
Dunkler Prinz Jäger
Rakete
Barbaren Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Jäger Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Dunkler Prinz Jäger Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Königliche Luftpost Koboldfass Prinzessin Dunkler Prinz Jäger Barbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Königliche Luftpost Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Dunkler Prinz Riesenkobold
Königliche Luftpost
Barbaren
Koboldfass
Dunkler Prinz Riesenkobold Prinzessin
Dunkler Prinz
Koboldfass Lakaien Riesenkobold Prinzessin
Jäger
Riesenkobold
Riesenkobold
Lakaien Koboldfass Dunkler Prinz Jäger
Prinzessin
Koboldfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaien
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Jäger Riesenkobold
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Dunkler Prinz Jäger Prinzessin
Barbaren
Königliche Luftpost
Koboldfass
Dunkler Prinz
Lakaien Königliche Luftpost Jäger Prinzessin
Jäger
Lakaien Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Riesenkobold
Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Riesenkobold
Barbaren Jäger Lakaien Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Barbaren Jäger Lakaien Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Barbaren Jäger Lakaien Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Barbaren Dunkler Prinz Prinzessin
Königliche Luftpost Lakaien Dunkler Prinz Jäger
Lakaien Jäger Königliche Luftpost Prinzessin
Barbaren Riesenkobold
Barbaren Jäger Lakaien Prinzessin
Königliche Luftpost Barbaren Dunkler Prinz Jäger
Lakaien Barbaren Königliche Luftpost Dunkler Prinz Jäger Riesenkobold Prinzessin
Lakaien Jäger Königliche Luftpost Prinzessin
Barbaren Jäger Lakaien Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Lakaien Königliche Luftpost Barbaren Dunkler Prinz Jäger Prinzessin
Barbaren Jäger
Barbaren Königliche Luftpost Jäger
Barbaren Lakaien Königliche Luftpost Dunkler Prinz Jäger
Königliche Luftpost Lakaien Barbaren Dunkler Prinz Jäger
Königliche Luftpost Jäger Lakaien Barbaren Dunkler Prinz Prinzessin
Barbaren Jäger
Dunkler Prinz Lakaien Königliche Luftpost Barbaren Jäger Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Jäger
Königliche Luftpost Barbaren Lakaien Dunkler Prinz Jäger Riesenkobold
Dunkler Prinz Jäger Königliche Luftpost Barbaren Riesenkobold
Barbaren Königliche Luftpost Dunkler Prinz Jäger Riesenkobold
Königliche Luftpost Lakaien Jäger Riesenkobold Prinzessin
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Lakaien Barbaren Jäger Riesenkobold
Königliche Luftpost Barbaren Dunkler Prinz Jäger Riesenkobold
Königliche Luftpost Lakaien Barbaren Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Barbaren Riesenkobold
Lakaien Barbaren Dunkler Prinz Jäger
Königliche Luftpost Barbaren Dunkler Prinz Riesenkobold
Königliche Luftpost Barbaren Dunkler Prinz Jäger Riesenkobold
Barbaren Prinzessin
Barbaren Lakaien Königliche Luftpost Dunkler Prinz Jäger Riesenkobold
Lakaien Königliche Luftpost Barbaren Dunkler Prinz Jäger Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin
Riesenkobold
Barbaren Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Lakaien Jäger Riesenkobold Prinzessin
Prinzessin
Jäger Prinzessin
Lakaien
Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Jäger Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Jäger Prinzessin
Prinzessin
Lakaien
Dunkler Prinz Jäger Prinzessin
Prinzessin
Lakaien
Prinzessin
Barbaren
Dunkler Prinz Jäger Prinzessin
Jäger Prinzessin
Prinzessin
Jäger Prinzessin
Lakaien
Jäger
Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Barbaren Dunkler Prinz Prinzessin
Jäger Prinzessin
Dunkler Prinz Jäger Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz
Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Riesenkobold Prinzessin

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