Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Klonzauber
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Bombenturm Wächter Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Wächter Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee Klonzauber
Gift
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Bombenturm Wächter Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Bombenturm Dunkler Prinz
Rakete
Rabauken Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Klonzauber Bombenturm Dunkler Prinz Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Rabauken
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Rabauken Dunkler Prinz
Bombenturm
Wächter
Klonzauber
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Wächter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerwerkerin
Rabauken Blasrohrkobold Bombenturm Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Rabauken
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Rabauken Bombenturm Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Bombenturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Wächter
Klonzauber
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bombenturm Skelettarmee Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Bombenturm Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Bombenturm Skelettarmee Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Bombenturm Wächter Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Rabauken Bombenturm
Rabauken Blasrohrkobold Bombenturm
Rabauken Bombenturm Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Rabauken Bombenturm Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Bombenturm Skelettarmee Rabauken Wächter Dunkler Prinz
Bombenturm Skelettarmee Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Rabauken Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Rabauken
Bombenturm Feuerwerkerin Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz
Bombenturm Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Bombenturm Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Bombenturm
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Bombenturm
Wächter Skelettarmee Rabauken Bombenturm Dunkler Prinz
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Rabauken
Rabauken Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Bombenturm
Rabauken Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Bombenturm
Rabauken Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Rabauken Blasrohrkobold Bombenturm Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Wächter Dunkler Prinz
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Bombenturm Wächter
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee
Rabauken Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Bombenturm Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz

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