Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektrodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Bombenturm Funki
Kampfholz
Elixiergolem Funki
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Funki
Feuerball
Elixiergolem Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache Funki
Gift
Elixiergolem Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache Funki
Blitz
Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache Funki
Rakete
Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Tornado Elektrodrache Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Wut Tornado Funki Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Tornado Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Elixiergolem Tornado Bombenturm

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Tornado Elektrodrache Funki
Bombenturm
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Elektrodrache Tornado Funki
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Funki Elektrodrache
Tornado
Funki Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Wut Tornado Funki Megaritter
Funki
Wut Tornado Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Megaritter
Tornado Elektrodrache

Verteidigungssynergien 3 6

Elixiergolem
Bombenturm
Tornado Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Bombenturm Tornado Funki
Wut
Tornado
Bombenturm Funki Kampfheilerin Elektrodrache Funki Megaritter
Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado
Funki
Tornado Kampfheilerin Tornado
Megaritter
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Funki
Bombenturm Funki Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Bombenturm Tornado Funki Megaritter Elektrodrache
Bombenturm Funki Elektrodrache Megaritter
Bombenturm Kampfheilerin Tornado Funki Megaritter
Tornado Bombenturm Elektrodrache Megaritter
Tornado Bombenturm Elektrodrache
Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache Funki Megaritter
Funki Bombenturm Tornado
Tornado Kampfheilerin Funki Megaritter
Bombenturm Tornado Elektrodrache Megaritter
Tornado Elektrodrache
Bombenturm Funki Megaritter Kampfheilerin Elektrodrache
Bombenturm Funki Megaritter Tornado Elektrodrache
Funki Bombenturm Megaritter
Bombenturm Tornado Funki Megaritter
Bombenturm Funki Megaritter Tornado Elektrodrache
Bombenturm Megaritter Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Bombenturm Tornado Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Funki Bombenturm Tornado
Megaritter Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin Funki
Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Megaritter Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache Funki
Megaritter Kampfheilerin Tornado Funki
Kampfheilerin Funki Megaritter
Bombenturm Tornado Elektrodrache
Funki Bombenturm Kampfheilerin
Megaritter Bombenturm Kampfheilerin Funki
Elektrodrache Megaritter Bombenturm Tornado Funki
Funki
Megaritter Bombenturm Elektrodrache Funki
Megaritter Tornado
Megaritter Bombenturm Funki
Bombenturm Elektrodrache Funki Megaritter
Elektrodrache Funki Bombenturm Kampfheilerin Tornado
Megaritter Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Funki
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Funki
Funki
Funki Megaritter
Tornado Elektrodrache
Tornado Funki
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Funki
Tornado Elektrodrache Funki
Tornado Elektrodrache
Funki
Elektrodrache
Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Funki Megaritter
Tornado Funki
Funki
Elektrodrache Funki Megaritter
Tornado Elektrodrache Megaritter
Funki Megaritter
Tornado
Tornado Funki
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Funki Megaritter
Tornado Elektrodrache Funki
Tornado Elektrodrache Funki Megaritter
Tornado Funki
Tornado Elektrodrache Funki
Elektrodrache
Funki
Elektrodrache Funki Megaritter
Elektrodrache Funki
Funki Megaritter
Funki
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Funki Megaritter
Elektrodrache
Tornado Funki
Elektrodrache Funki Megaritter
Elektrodrache Tornado Funki
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Funki Megaritter

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