Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Drachenbaby Prinz
Barbaren
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Prinz Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbaren Drachenbaby Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Prinz Elektromagier
Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Barbaren Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier
Barbaren
Pfeile
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Drachenbaby Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Walküre Elektromagier
Barbaren Prinz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Barbaren Walküre Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Prinz Elektromagier
Barbaren Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier
Barbaren Prinz Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz
Barbaren Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Barbaren Elektromagier
Barbaren Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Prinz Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Walküre Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Barbaren Walküre Drachenbaby Prinz
Barbaren
Barbaren Walküre Prinz
Pfeile Barbaren Walküre Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Barbaren Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektromagier

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