Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon Riesenskelett Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Klonzauber Ballon Fischer
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Ballon Fischer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Ballon Riesenskelett Fischer Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Ballon Fischer Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Ballon Fischer Elektromagier
Blitz
Ballon Fischer Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Tornado Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Tornado Fischer Elektromagier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Tornado

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Tornado Ballon Riesenskelett Fischer
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Ballon Riesenskelett
Klonzauber
Ballon Riesenskelett Elektromagier
Tornado
Feuerwerkerin Ballon Riesenskelett
Ballon
Klonzauber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Riesenskelett Fischer Elektromagier
Riesenskelett
Klonzauber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Ballon Fischer Elektromagier
Fischer
Feuerwerkerin Ballon Riesenskelett
Elektromagier
Klonzauber Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Tornado Riesenskelett Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett Fischer Elektromagier
Klonzauber
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Ballon
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Tornado Fischer Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett
Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Tornado Fischer
Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Elektromagier
Tornado Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Fischer Elektromagier
Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett Fischer Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Fischer
Riesenskelett Fischer Elektromagier
Riesenskelett Tornado Fischer Elektromagier
Riesenskelett Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Fischer
Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett
Tornado Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Riesenskelett Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Fischer
Tornado Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tornado
Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Riesenskelett
Tornado
Tornado Fischer
Feuerwerkerin Tornado
Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Fischer Elektromagier
Tornado Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Elektromagier Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tornado Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Riesenskelett Elektromagier

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