Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Hexe Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Hexe
Blitz
Ritter Walküre Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bogenschützen Ritter Void Tunnelgräber Walküre Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Bogenschützen Ritter Void

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Tunnelgräber Widderreiterin
Ritter
Bogenschützen Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Walküre
Bogenschützen Hexe Widderreiterin
Spiegel
Tunnelgräber Widderreiterin
Void
Hexe
Ritter Walküre Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Spiegel Bogenschützen Ritter Hexe
Widderreiterin
Bogenschützen Ritter Walküre Spiegel Hexe

Verteidigungssynergien 2 4

Bogenschützen
Ritter Walküre Hexe
Ritter
Bogenschützen Hexe
Walküre
Bogenschützen Spiegel Hexe
Spiegel
Walküre
Void
Hexe
Bogenschützen Ritter Walküre
Tunnelgräber
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Void Widderreiterin
Ritter Walküre Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Bogenschützen Ritter Walküre Void
Hexe Ritter Walküre Widderreiterin
Walküre
Bogenschützen Walküre
Widderreiterin Bogenschützen Void Hexe
Walküre Void Widderreiterin
Hexe
Ritter Bogenschützen Walküre Tunnelgräber
Bogenschützen Walküre Hexe Ritter Widderreiterin
Bogenschützen Hexe Widderreiterin
Ritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe
Ritter Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Walküre Hexe
Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe Bogenschützen Ritter Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Bogenschützen Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Void Hexe
Void Bogenschützen Ritter Walküre Tunnelgräber
Ritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Ritter Widderreiterin
Ritter Walküre Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Ritter Walküre Void Hexe Widderreiterin
Ritter Walküre
Void Ritter Walküre Hexe
Hexe
Ritter Walküre Hexe
Walküre Void
Ritter Walküre Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Walküre Hexe
Hexe Bogenschützen Ritter Walküre
Walküre Bogenschützen Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Walküre
Void Tunnelgräber Widderreiterin
Void Tunnelgräber
Ritter Walküre Void
Walküre
Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Hexe
Widderreiterin
Void Tunnelgräber Widderreiterin
Void
Void Tunnelgräber Ritter Walküre Widderreiterin
Void Bogenschützen
Ritter Void Tunnelgräber
Void
Hexe
Void Bogenschützen
Walküre Hexe Tunnelgräber
Void
Void
Void
Void
Walküre Hexe
Hexe
Void Tunnelgräber Hexe Widderreiterin
Void Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Void Tunnelgräber
Bogenschützen Hexe
Void Hexe
Void
Void Tunnelgräber
Void
Bogenschützen Void Hexe
Bogenschützen Hexe Widderreiterin
Void Tunnelgräber Ritter Walküre
Void
Hexe
Void Hexe
Void Hexe Tunnelgräber

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