Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache
Rakete
Walküre Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass
Feuerball
Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Koboldfass
Ritter Walküre Feuerwerkerin
Hexe
Ritter Walküre
Elektrodrache
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Koboldfass
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Elektrodrache Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Hexe

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