Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Musketierin Magier Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Hexe
Knall
Bogenschützen Hexe Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Musketierin Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Hexe Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Musketierin Magier Hexe Banditin
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Magier Hexe Banditin
Gift
Bogenschützen Musketierin Magier Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Magier Hexe Banditin
Rakete
Musketierin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Banditin Feuerball Musketierin Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Banditin Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Banditin Megaritter
Ritter
Bogenschützen Musketierin Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Ritter Megaritter
Musketierin
Ritter Banditin Megaritter
Magier
Ritter Banditin Megaritter
Hexe
Ritter Banditin Megaritter
Banditin
Bogenschützen Musketierin Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Musketierin Magier Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 2 16

Bogenschützen
Ritter Hexe Banditin Megaritter
Ritter
Bogenschützen Musketierin Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Ritter Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin
Ritter Feuerball Banditin Megaritter
Magier
Ritter Banditin Megaritter
Hexe
Bogenschützen Ritter Banditin Megaritter
Banditin
Bogenschützen Feuerball Musketierin Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Musketierin Magier Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Magier
Ritter Musketierin Hexe Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Bogenschützen Ritter Musketierin Banditin
Hexe Ritter Musketierin Banditin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Bogenschützen Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
Feuerball Musketierin Banditin Megaritter
Hexe Musketierin
Ritter Bogenschützen Musketierin Banditin Megaritter
Bogenschützen Hexe Ritter Feuerball Musketierin Magier Banditin Megaritter
Musketierin Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
Megaritter Ritter Feuerball Musketierin Magier Hexe Banditin
Feuerball Magier Megaritter Hexe
Ritter Banditin Megaritter
Feuerball Banditin Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Megaritter Bogenschützen Ritter Musketierin Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Bogenschützen Ritter Feuerball Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin
Magier Megaritter Bogenschützen Ritter Feuerball Musketierin Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Bogenschützen Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin Bogenschützen Ritter Musketierin Magier Megaritter
Banditin Megaritter Ritter Musketierin Hexe
Megaritter Ritter Feuerball Musketierin Banditin
Ritter Musketierin Hexe Banditin Megaritter
Feuerball Magier Bogenschützen Musketierin Hexe
Bogenschützen Ritter Feuerball Musketierin Hexe Banditin
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerball Hexe Banditin
Hexe Musketierin
Megaritter Ritter Musketierin Hexe
Megaritter Feuerball
Megaritter Ritter Feuerball Magier Hexe Banditin
Magier Bogenschützen Feuerball Musketierin Hexe Megaritter
Hexe Bogenschützen Ritter Feuerball Musketierin
Megaritter Bogenschützen Feuerball Musketierin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Banditin
Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Banditin
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Musketierin Hexe
Bogenschützen Musketierin Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Magier Banditin
Feuerball Bogenschützen Musketierin Magier
Ritter Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Hexe Banditin
Feuerball Musketierin Magier Banditin Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Musketierin Magier Banditin Megaritter
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe Banditin
Feuerball Musketierin Magier Hexe Banditin Megaritter
Feuerball Musketierin Banditin
Bogenschützen Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Banditin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Bogenschützen Feuerball Musketierin Hexe Banditin
Feuerball Bogenschützen Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Magier Megaritter
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Banditin Megaritter

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