Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Koboldhütte Wächter Hexe Tunnelgräber
Knall
Kanone Koboldhütte Wächter Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Kanone Koboldhütte Magier Wächter Hexe
Kampfholz
Kanone Koboldhütte Wächter Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldhütte Wächter Hexe
Pfeile
Koboldhütte Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Koboldhütte Magier Wächter Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Koboldhütte Magier Hexe
Gift
Kanone Koboldhütte Magier Wächter Hexe
Blitz
Kanone Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Erdbeben Wächter Tunnelgräber Koboldhütte Magier Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Erdbeben Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Erdbeben
Koboldhütte Riesenkobold
Koboldhütte
Erdbeben Riesenkobold Tunnelgräber
Magier
Riesenkobold Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber
Hexe
Riesenkobold Tunnelgräber
Riesenkobold
Erdbeben Koboldhütte Magier Hexe
Tunnelgräber
Wächter Koboldhütte Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Kanone
Erdbeben Magier Wächter Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldhütte
Koboldhütte
Erdbeben Magier
Magier
Kanone Koboldhütte Wächter
Wächter
Kanone Magier Hexe
Hexe
Kanone Wächter
Riesenkobold
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Koboldhütte Magier Riesenkobold
Kanone Koboldhütte Hexe
Kanone Koboldhütte Hexe
Kanone Koboldhütte Hexe Wächter
Erdbeben
Kanone Erdbeben Wächter
Kanone Koboldhütte Magier Hexe
Erdbeben Kanone Riesenkobold
Kanone Hexe Koboldhütte
Wächter Kanone Tunnelgräber
Wächter Hexe Kanone Erdbeben Koboldhütte Magier Riesenkobold
Koboldhütte Magier Hexe
Kanone Koboldhütte Erdbeben Magier Wächter Hexe
Magier Kanone Erdbeben Koboldhütte Wächter Hexe
Kanone Koboldhütte
Kanone Koboldhütte
Magier Kanone Koboldhütte Hexe
Kanone Koboldhütte Magier Wächter Hexe
Erdbeben Magier Hexe Kanone Koboldhütte Wächter
Kanone Koboldhütte
Magier Kanone Erdbeben Wächter Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Koboldhütte Hexe
Magier Tunnelgräber
Wächter Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Wächter Riesenkobold
Kanone Koboldhütte Wächter Hexe Riesenkobold
Magier Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Wächter Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Riesenkobold
Koboldhütte Hexe
Hexe Kanone Koboldhütte Wächter Riesenkobold
Koboldhütte Wächter Hexe
Wächter Riesenkobold
Kanone Magier Wächter Hexe Riesenkobold
Magier Kanone Hexe
Koboldhütte Wächter Hexe Riesenkobold
Kanone Erdbeben Koboldhütte Magier Hexe
Kanone Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Wächter
Tunnelgräber
Erdbeben Koboldhütte Riesenkobold Tunnelgräber
Erdbeben Wächter
Magier Erdbeben
Magier Hexe Riesenkobold
Erdbeben Magier Hexe
Erdbeben Magier
Tunnelgräber Magier
Wächter
Tunnelgräber Erdbeben Magier
Magier
Erdbeben Koboldhütte Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben Koboldhütte
Erdbeben Koboldhütte Magier Hexe
Erdbeben Koboldhütte Magier
Erdbeben
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier Hexe Tunnelgräber
Erdbeben
Magier
Erdbeben
Erdbeben Magier Hexe
Hexe
Tunnelgräber Erdbeben Magier Hexe
Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Hexe
Koboldhütte Magier Wächter Hexe
Erdbeben Magier Tunnelgräber
Erdbeben Magier
Erdbeben Koboldhütte Wächter Hexe
Magier Hexe
Tunnelgräber Magier
Erdbeben Magier
Wächter Hexe
Hexe
Hexe Riesenkobold Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns