Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Elitebarbaren
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Elitebarbaren
Feuerball
Elitebarbaren
Gift
Blitz
Ritter Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Knall Kampfholz Ritter Void Feuerball Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Feuergeist Knall Kampfholz

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ritter Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Feuerball Spiegel Void Feuergeist Ritter Kampfholz
Ritter
Feuergeist Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Spiegel Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Spiegel
Knall Feuerball Kampfholz
Void
Knall
Kampfholz
Spiegel Knall Ritter Elitebarbaren Feuerball

Verteidigungssynergien 5 10

Feuergeist
Ritter Knall Kampfholz
Knall
Feuerball Spiegel Feuergeist Ritter Elitebarbaren Void Kampfholz
Ritter
Feuergeist Knall Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Feuerball
Knall Spiegel Kampfholz Ritter
Spiegel
Knall Feuerball Kampfholz
Void
Knall
Kampfholz
Feuerball Feuergeist Knall Ritter Elitebarbaren Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Void Kampfholz
Elitebarbaren Knall Ritter Kampfholz
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Void
Elitebarbaren Ritter
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Feuerball Void
Knall Feuerball Void Kampfholz
Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Feuergeist
Knall Ritter Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Feuergeist Knall Ritter Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball Knall Kampfholz
Elitebarbaren Ritter
Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Feuerball
Feuergeist Feuerball Knall Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Ritter Feuerball
Elitebarbaren
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Elitebarbaren Feuerball Void
Feuerball Void Knall Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Knall Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Knall Ritter Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Ritter Elitebarbaren
Feuergeist Feuerball Knall
Ritter Elitebarbaren Feuerball Void
Ritter Elitebarbaren
Knall Void Ritter Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Ritter Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball Void Kampfholz
Elitebarbaren Ritter Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Knall Ritter Feuerball Kampfholz
Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Ritter Kampfholz
Feuerball Void Knall Kampfholz
Feuerball Void Kampfholz
Ritter Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Feuergeist Knall Kampfholz
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Knall
Feuerball Void Kampfholz Knall
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Void
Void Knall Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Void Feuergeist Knall
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Void
Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Void Feuergeist Knall Feuerball Kampfholz
Feuergeist Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Void
Void Kampfholz
Knall Feuerball Void Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Feuerball
Feuerball Void Kampfholz Knall
Feuerball Void Knall Kampfholz
Feuerball Void Knall Kampfholz
Elitebarbaren Feuergeist Knall Feuerball
Knall Feuerball Void
Elitebarbaren Feuerball Void
Void Knall Feuerball Kampfholz
Knall Void Feuerball
Feuerball Kampfholz
Knall Feuergeist Feuerball Void
Feuerball Feuergeist Knall
Kampfholz Feuerball
Feuerball Void Ritter
Kampfholz Knall Feuerball
Void Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Void
Void Knall Feuerball Kampfholz

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