Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Void Kleiner Prinz Elektromagier Infernodrache Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Skelettarmee Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Infernodrache Megaritter
Barbaren
Skelettarmee
Void
Elektromagier
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Barbaren
Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Infernodrache
Void
Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
Kleiner Prinz
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Void Elektromagier Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin Void Kleiner Prinz
Barbaren Void Elektromagier Megaritter
Barbaren Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Void Elektromagier
Void Elektromagier Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Barbaren Void Elektromagier
Megaritter Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Void Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren
Skelettarmee Megaritter Barbaren Void Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Infernodrache Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void
Feuerwerkerin Barbaren Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Void Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Void Megaritter
Void
Void
Barbaren Void
Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Void
Void
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Barbaren Skelettarmee Void
Feuerwerkerin Elektromagier
Void Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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