Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elektroriese Königsgeist Fischer Nachthexe Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elektroriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Fischer Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Fischer Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Fischer Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Fischer Nachthexe
Blitz
Ritter Fischer Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektroriese Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elektroriese Königsgeist Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Void Königsgeist Fischer Nachthexe Goldener Ritter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Void Königsgeist

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Nachthexe
Feuerwerkerin
Ritter Fischer
Void
Elektroriese
Elektroriese
Goldener Ritter Void Fischer
Königsgeist
Fischer Goldener Ritter
Fischer
Feuerwerkerin Elektroriese Königsgeist
Nachthexe
Ritter
Goldener Ritter
Elektroriese Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 7

Ritter
Feuerwerkerin Fischer Nachthexe
Feuerwerkerin
Ritter Fischer Nachthexe Goldener Ritter
Void
Elektroriese
Fischer Goldener Ritter
Königsgeist
Fischer
Ritter Feuerwerkerin Elektroriese
Nachthexe
Ritter Feuerwerkerin
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Void Goldener Ritter
Ritter Feuerwerkerin Fischer Nachthexe
Fischer Ritter Void Nachthexe
Nachthexe Ritter Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsgeist Nachthexe
Feuerwerkerin Void Nachthexe
Void Elektroriese Goldener Ritter
Fischer Nachthexe
Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Fischer Nachthexe
Ritter Feuerwerkerin Elektroriese Königsgeist Fischer Nachthexe
Feuerwerkerin Nachthexe
Nachthexe Ritter
Feuerwerkerin Königsgeist Nachthexe Goldener Ritter
Ritter
Elektroriese Fischer
Ritter Feuerwerkerin Fischer Nachthexe
Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Fischer Nachthexe Goldener Ritter
Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Fischer
Fischer
Königsgeist Ritter Feuerwerkerin Elektroriese Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void Elektroriese Königsgeist Fischer
Void Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Fischer
Ritter Fischer Goldener Ritter
Ritter Fischer Nachthexe
Ritter Fischer Nachthexe
Feuerwerkerin Elektroriese
Ritter Void Nachthexe
Ritter Fischer
Void Ritter Feuerwerkerin
Ritter Goldener Ritter
Void Elektroriese
Ritter Nachthexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektroriese
Elektroriese Ritter Feuerwerkerin Fischer Nachthexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektroriese Königsgeist Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Goldener Ritter
Feuerwerkerin Void Königsgeist Fischer Goldener Ritter
Void
Ritter Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin Fischer Goldener Ritter
Void Fischer Nachthexe
Feuerwerkerin Void Ritter Fischer Goldener Ritter
Void Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Void Fischer Goldener Ritter
Feuerwerkerin Void Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Fischer Nachthexe
Void Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Elektroriese Goldener Ritter
Void Nachthexe
Void
Void Fischer
Void
Feuerwerkerin Elektroriese
Fischer
Feuerwerkerin Void Königsgeist Fischer Goldener Ritter
Void Fischer Goldener Ritter
Void Feuerwerkerin Fischer Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektroriese Nachthexe
Feuerwerkerin Void Elektroriese
Void Nachthexe
Void Nachthexe
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Nachthexe
Feuerwerkerin
Void Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Elektroriese Königsgeist Goldener Ritter

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