Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Riese Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Heilungsgeist Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Riese
Großer Schneeball
Skelettfass Elektrodrache
Knall
Skelettfass
Barbarenfass
Skelettfass Heilungsgeist Walküre
Kampfholz
Skelettfass Heilungsgeist
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelettfass Heilungsgeist Walküre Elektrodrache
Feuerball
Skelettfass Elektrodrache
Gift
Skelettfass Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Königliche Luftpost Heilungsgeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Pfeile Skelettfass Königliche Luftpost Feuerball Walküre Riese Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Pfeile Skelettfass Königliche Luftpost

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Riese Skelettfass
Skelettfass
Feuerball Pfeile Heilungsgeist Walküre Riese
Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Skelettfass Walküre Riese Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Skelettfass Riese
Walküre
Skelettfass Heilungsgeist Riese Elektrodrache
Riese
Pfeile Elektrodrache Skelettfass Heilungsgeist Feuerball Walküre
Elektrodrache
Riese Heilungsgeist Walküre

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Königliche Luftpost Feuerball Walküre
Skelettfass
Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost
Pfeile Skelettfass Feuerball Walküre Elektrodrache
Heilungsgeist
Feuerball
Pfeile Skelettfass Königliche Luftpost Walküre
Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Elektrodrache
Riese
Elektrodrache
Königliche Luftpost Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Walküre Elektrodrache
Königliche Luftpost Walküre Elektrodrache
Königliche Luftpost Walküre Elektrodrache
Walküre Elektrodrache
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Walküre Elektrodrache
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Feuerball Walküre Elektrodrache
Königliche Luftpost Walküre
Walküre Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Elektrodrache
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Elektrodrache
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Pfeile Königliche Luftpost Elektrodrache
Königliche Luftpost Feuerball
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Walküre Elektrodrache
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Walküre Elektrodrache
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Feuerball Elektrodrache
Walküre Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Pfeile Skelettfass Walküre Elektrodrache
Königliche Luftpost Walküre Elektrodrache
Walküre Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Skelettfass Elektrodrache
Königliche Luftpost Feuerball Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Elektrodrache Feuerball Walküre
Königliche Luftpost
Walküre Elektrodrache
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Walküre
Königliche Luftpost Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Königliche Luftpost Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Königliche Luftpost Feuerball Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerball Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Feuerball Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Skelettfass Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Feuerball Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Feuerball Skelettfass Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Skelettfass Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerball Skelettfass Elektrodrache
Feuerball Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Feuerball Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Skelettfass Feuerball Elektrodrache
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Feuerball

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