Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Bowler Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Bowler Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Bowler Scharfrichter Elektromagier
Gift
Elixiergolem Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Bowler Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Bowler Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Tornado Bowler Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elixiergolem Tornado Walküre Elektromagier Bowler Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Elixiergolem Tornado Walküre

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Spiegel Tornado Bowler Scharfrichter
Walküre
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Spiegel
Elixiergolem Tornado
Tornado
Scharfrichter Elixiergolem Walküre Spiegel Bowler Megaritter
Bowler
Elixiergolem Tornado Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Elixiergolem Walküre Bowler Megaritter
Elektromagier
Walküre Bowler Megaritter
Megaritter
Tornado Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Elixiergolem
Walküre
Spiegel Tornado Bowler Scharfrichter Elektromagier
Spiegel
Tornado Walküre Bowler Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Tornado
Spiegel Bowler Scharfrichter Walküre Elektromagier Megaritter
Bowler
Tornado Walküre Spiegel Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Walküre Spiegel Megaritter
Elektromagier
Walküre Spiegel Tornado Bowler Megaritter
Megaritter
Spiegel Tornado Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Scharfrichter Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Tornado Bowler Megaritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Walküre Bowler Elektromagier Megaritter
Walküre Tornado Bowler Megaritter
Tornado Bowler Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Scharfrichter
Bowler Walküre Elektromagier Megaritter
Tornado
Tornado Walküre Bowler Elektromagier Megaritter
Walküre Scharfrichter Elektromagier Tornado Bowler Megaritter
Scharfrichter Tornado Elektromagier
Bowler Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Bowler Scharfrichter Megaritter Tornado Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Tornado Bowler Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Tornado Bowler Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Walküre Tornado Bowler Scharfrichter Elektromagier
Walküre Tornado Scharfrichter Bowler Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier
Walküre Bowler Megaritter Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bowler Elektromagier
Elektromagier Walküre Bowler Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Megaritter Tornado Elektromagier
Walküre Bowler Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Tornado Elektromagier
Walküre Bowler Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Walküre Tornado
Megaritter Walküre Bowler
Megaritter Walküre Tornado Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Walküre Scharfrichter
Walküre Bowler Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Walküre Tornado Bowler Scharfrichter
Walküre Bowler Scharfrichter Megaritter Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Tornado Bowler Scharfrichter Elektromagier
Walküre
Scharfrichter Walküre Bowler Megaritter
Scharfrichter Tornado
Tornado Bowler Scharfrichter
Tornado Bowler Scharfrichter
Tornado
Tornado Bowler Elektromagier
Walküre Tornado Bowler Elektromagier
Tornado Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Megaritter
Tornado
Bowler Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Walküre Tornado Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Walküre Bowler Scharfrichter Megaritter
Tornado Bowler Scharfrichter Elektromagier
Tornado Bowler Megaritter
Tornado
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Bowler
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Bowler
Elektromagier
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Walküre Bowler Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Bowler Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Megaritter
Tornado Bowler Elektromagier
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado Bowler Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns