Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Koboldhütte Magier Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Grabstein Koboldhütte Prinzessin
Knall
Grabstein Koboldhütte Prinzessin
Barbarenfass
Grabstein Koboldhütte Magier Prinzessin
Kampfholz
Grabstein Koboldhütte Prinzessin
Erdbeben
Grabstein Koboldhütte
Pfeile
Grabstein Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Koboldhütte Magier Prinzessin
Feuerball
Grabstein Kampfheilerin Koboldhütte Magier Prinzessin
Gift
Grabstein Kampfheilerin Koboldhütte Magier Prinzessin
Blitz
Grabstein Kampfheilerin Koboldhütte Magier
Rakete
Kampfheilerin Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Kampfheilerin Frost Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Prinzessin Kampfheilerin Frost Koboldhütte Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Grabstein Prinzessin Kampfheilerin

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Kampfheilerin Frost Megaritter
Grabstein
Kampfheilerin
Pfeile Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte
Kampfheilerin Megaritter
Magier
Megaritter
Frost
Pfeile
Prinzessin
Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Pfeile Koboldhütte Magier Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Grabstein Kampfheilerin Koboldhütte
Grabstein
Pfeile Magier
Kampfheilerin
Pfeile Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte
Pfeile Kampfheilerin Magier
Magier
Grabstein Koboldhütte Frost Megaritter
Frost
Magier Megaritter
Prinzessin
Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Frost Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Koboldhütte Magier
Grabstein Kampfheilerin Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter Grabstein Frost
Koboldhütte Grabstein Megaritter
Pfeile Grabstein Kampfheilerin Prinzessin Megaritter
Pfeile Frost Megaritter
Pfeile Grabstein Koboldhütte Magier Frost Prinzessin
Pfeile Kampfheilerin Megaritter
Grabstein Koboldhütte Prinzessin
Kampfheilerin Megaritter
Pfeile Grabstein Koboldhütte Magier Frost Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldhütte Magier Prinzessin
Grabstein Koboldhütte Megaritter Kampfheilerin Magier Frost
Magier Megaritter Pfeile Grabstein Koboldhütte Frost Prinzessin
Grabstein Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Frost Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Grabstein Koboldhütte
Pfeile Grabstein Megaritter Kampfheilerin Koboldhütte Magier
Pfeile Magier Frost Grabstein Kampfheilerin Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Koboldhütte
Magier Megaritter Pfeile Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Grabstein Kampfheilerin Koboldhütte
Pfeile Kampfheilerin Magier Megaritter
Grabstein Megaritter Kampfheilerin Koboldhütte
Megaritter Kampfheilerin
Grabstein Kampfheilerin Koboldhütte Megaritter
Pfeile Magier Koboldhütte Frost Prinzessin
Grabstein Kampfheilerin Koboldhütte
Megaritter Kampfheilerin
Frost Megaritter Grabstein Koboldhütte
Grabstein Koboldhütte
Megaritter Grabstein Koboldhütte
Megaritter Pfeile
Megaritter Grabstein Magier
Magier Prinzessin Megaritter
Grabstein Koboldhütte Kampfheilerin Frost
Pfeile Megaritter Kampfheilerin Koboldhütte Magier Frost Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Frost
Pfeile Prinzessin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Frost
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Frost Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Frost Prinzessin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Frost Prinzessin
Prinzessin Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Magier Prinzessin
Pfeile Koboldhütte Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Frost Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin
Koboldhütte Magier Frost
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Frost Prinzessin
Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Grabstein Koboldhütte Frost Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Frost
Pfeile
Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Megaritter
Frost Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin Megaritter

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