Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Friedhof
Knall
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Bowler Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Bowler
Gift
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Friedhof
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Bowler
Rakete
Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Dunkler Prinz Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Lakaien Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Lakaien Königliche Luftpost Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Dunkler Prinz Prinz Bowler Friedhof
Lakaien
Dunkler Prinz Prinz Bowler Friedhof
Königliche Luftpost
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Bogenschützen Lakaien Friedhof
Prinz
Dunkler Prinz Bogenschützen Lakaien Bowler Friedhof
Bowler
Friedhof Bogenschützen Lakaien Prinz
Friedhof
Bowler Bogenschützen Lakaien Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 17

Bogenschützen
Lakaien Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler
Lakaien
Bogenschützen Königliche Luftpost Dunkler Prinz Prinz Bowler
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Bowler
Skelettarmee
Bogenschützen Königliche Luftpost Prinz
Dunkler Prinz
Bogenschützen Lakaien Königliche Luftpost Prinz Bowler
Prinz
Lakaien Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler
Bowler
Bogenschützen Lakaien Königliche Luftpost Dunkler Prinz Prinz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaien
Skelettarmee Lakaien Königliche Luftpost Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Prinz Bowler Bogenschützen Lakaien Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaien Dunkler Prinz Bowler
Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Bowler
Königliche Luftpost Skelettarmee Bowler Bogenschützen Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Bogenschützen Königliche Luftpost
Bowler
Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Königliche Luftpost Dunkler Prinz Prinz Bowler
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Königliche Luftpost Dunkler Prinz Bowler
Lakaien Bogenschützen Königliche Luftpost
Skelettarmee Prinz Bowler Lakaien Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Skelettarmee Bowler Lakaien Königliche Luftpost Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Königliche Luftpost Prinz Bowler
Lakaien Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Bowler
Königliche Luftpost Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Bowler
Königliche Luftpost Bogenschützen Lakaien Dunkler Prinz Bowler
Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Bogenschützen Lakaien Königliche Luftpost Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Königliche Luftpost Dunkler Prinz Prinz Bowler
Königliche Luftpost Bogenschützen Prinz Bowler
Königliche Luftpost Skelettarmee Lakaien Dunkler Prinz Prinz Bowler
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Bowler Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Bowler
Königliche Luftpost Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Bogenschützen Lakaien Bowler
Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Königliche Luftpost Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Königliche Luftpost Skelettarmee
Lakaien Dunkler Prinz Prinz Bowler
Skelettarmee Königliche Luftpost Dunkler Prinz Prinz Bowler
Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Bowler
Bogenschützen Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Königliche Luftpost Dunkler Prinz Prinz Bowler
Lakaien Bowler Bogenschützen Königliche Luftpost Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bowler
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Bowler
Lakaien
Bogenschützen Bowler
Bowler
Lakaien Prinz Bowler
Dunkler Prinz Prinz Bowler
Bogenschützen
Bowler
Lakaien
Prinz
Bowler
Bowler
Lakaien
Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz Bowler
Bowler
Lakaien Prinz Bowler
Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler
Bowler
Prinz Bowler
Bogenschützen
Lakaien
Bowler
Prinz
Bowler
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen
Dunkler Prinz Prinz Bowler
Bowler
Dunkler Prinz Prinz
Lakaien Bowler
Dunkler Prinz Prinz Bowler

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