Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Banditin Widderreiterin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Drachenbaby Banditin Widderreiterin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin Widderreiterin Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Drachenbaby Widderreiterin Lavahund
Knall
Koboldgang Banditin Widderreiterin Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Banditin
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Drachenbaby Banditin Widderreiterin Lavahund
Feuerball
Koboldgang Barbaren Drachenbaby Banditin Widderreiterin Lavahund
Gift
Koboldgang Barbaren Lavahund
Blitz
Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Rakete
Barbaren Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Königliche Luftpost Void Banditin Drachenbaby Barbaren Widderreiterin Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Königliche Luftpost Void Banditin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Drachenbaby Banditin Lavahund
Königliche Luftpost
Barbaren
Void
Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Koboldgang Banditin Widderreiterin
Banditin
Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Drachenbaby Banditin
Lavahund
Drachenbaby Koboldgang Void

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Königliche Luftpost Barbaren Banditin
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Barbaren
Koboldgang Königliche Luftpost
Void
Drachenbaby
Königliche Luftpost Banditin
Banditin
Koboldgang Königliche Luftpost Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Königliche Luftpost Banditin
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Königliche Luftpost Banditin Widderreiterin
Koboldgang Barbaren Widderreiterin Königliche Luftpost Void Banditin
Barbaren Koboldgang Banditin Widderreiterin
Königliche Luftpost Barbaren
Koboldgang Königliche Luftpost Drachenbaby Banditin
Widderreiterin Koboldgang Königliche Luftpost Void Drachenbaby
Barbaren Void Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Barbaren Banditin
Koboldgang Barbaren Königliche Luftpost Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Königliche Luftpost Banditin Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Barbaren Drachenbaby
Barbaren Koboldgang Banditin Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Königliche Luftpost Banditin Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Koboldgang Barbaren Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Königliche Luftpost Drachenbaby Barbaren Banditin Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Barbaren Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Königliche Luftpost Void Banditin
Königliche Luftpost Void Banditin Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Königliche Luftpost Barbaren Banditin Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Barbaren Banditin Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Königliche Luftpost Banditin Widderreiterin
Königliche Luftpost Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Barbaren Void Banditin Widderreiterin
Königliche Luftpost Barbaren
Königliche Luftpost Void Barbaren Drachenbaby Banditin
Koboldgang Königliche Luftpost Barbaren
Barbaren
Königliche Luftpost Barbaren Void
Königliche Luftpost Barbaren Koboldgang Banditin Widderreiterin
Barbaren Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Königliche Luftpost Drachenbaby
Königliche Luftpost Barbaren Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Drachenbaby Banditin
Void Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Void Drachenbaby Banditin
Barbaren Void
Drachenbaby
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby Widderreiterin
Void Banditin Widderreiterin
Koboldgang Void
Void Banditin Widderreiterin
Void Drachenbaby
Void Drachenbaby Banditin
Void Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Void Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Void Drachenbaby
Void
Void
Barbaren Void Drachenbaby
Drachenbaby
Void Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Void Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Void Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Void
Void
Void Banditin
Void
Koboldgang Barbaren Void Banditin
Drachenbaby Widderreiterin
Void Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Void
Koboldgang Drachenbaby
Void
Void Drachenbaby Banditin

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