Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Dunkler Prinz Scharfrichter Widderreiterin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Heilungsgeist Eisgolem Dunkler Prinz Widderreiterin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz Widderreiterin Lavahund
Großer Schneeball
Widderreiterin Lavahund
Knall
Königsriese Dunkler Prinz Widderreiterin Lavahund
Barbarenfass
Heilungsgeist Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Heilungsgeist Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist Lavahund
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Dunkler Prinz Scharfrichter Widderreiterin Lavahund
Feuerball
Scharfrichter Widderreiterin Lavahund
Gift
Scharfrichter Lavahund
Blitz
Eisgolem Dunkler Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Eisgolem Dunkler Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eisgolem Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Eisgolem Void Dunkler Prinz Scharfrichter Widderreiterin Königsriese Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Eisgolem Void Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Heilungsgeist Eisgolem Void Dunkler Prinz Scharfrichter
Heilungsgeist
Königsriese Dunkler Prinz Widderreiterin
Eisgolem
Königsriese Scharfrichter Widderreiterin
Void
Königsriese Lavahund
Dunkler Prinz
Königsriese Heilungsgeist Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter
Königsriese Eisgolem Dunkler Prinz
Widderreiterin
Heilungsgeist Eisgolem Dunkler Prinz
Lavahund
Void

Verteidigungssynergien 0 2

Königsriese
Heilungsgeist
Eisgolem
Scharfrichter
Void
Dunkler Prinz
Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgolem Dunkler Prinz
Widderreiterin
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Void Scharfrichter Widderreiterin
Dunkler Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin Void Dunkler Prinz Scharfrichter
Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Scharfrichter
Widderreiterin Void Scharfrichter
Eisgolem Void Widderreiterin
Eisgolem Dunkler Prinz
Scharfrichter Eisgolem Dunkler Prinz Widderreiterin
Scharfrichter Widderreiterin
Dunkler Prinz Widderreiterin
Scharfrichter Dunkler Prinz
Widderreiterin
Widderreiterin
Dunkler Prinz Scharfrichter
Dunkler Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter Eisgolem Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Dunkler Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Void Dunkler Prinz
Void Eisgolem Scharfrichter
Eisgolem Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz Eisgolem Widderreiterin
Dunkler Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter Eisgolem Widderreiterin
Dunkler Prinz Eisgolem Void Widderreiterin
Dunkler Prinz
Void Eisgolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Eisgolem Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter
Eisgolem Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Eisgolem Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Eisgolem
Void Scharfrichter Widderreiterin
Void
Eisgolem Void Dunkler Prinz
Scharfrichter Dunkler Prinz
Scharfrichter Eisgolem Widderreiterin
Scharfrichter
Eisgolem Scharfrichter Widderreiterin
Void Widderreiterin
Void
Void Dunkler Prinz Widderreiterin
Void Scharfrichter
Eisgolem Void Scharfrichter
Void
Eisgolem
Scharfrichter
Scharfrichter
Void Dunkler Prinz Scharfrichter
Void
Void
Void
Void
Eisgolem Dunkler Prinz Scharfrichter
Void Scharfrichter Widderreiterin
Void Widderreiterin
Void
Eisgolem Scharfrichter
Void
Void
Void
Void
Void Dunkler Prinz
Scharfrichter Widderreiterin
Void Dunkler Prinz Scharfrichter
Eisgolem Scharfrichter
Void
Dunkler Prinz Scharfrichter
Void Scharfrichter
Void Dunkler Prinz Scharfrichter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns