Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Schweinereiter Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Elitebarbaren Magier
Elitebarbaren
Wut Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Ritter Wut Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Megaritter
Magier
Ritter Elitebarbaren Schweinereiter Wut Megaritter
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Skelettarmee
Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Ritter
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Schweinereiter
Magier
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Wut
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Ritter Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Megaritter Ritter Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Megaritter
Magier Megaritter Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Magier Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Megaritter Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Magier Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Ritter Magier
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Magier Megaritter
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren
Ritter Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter

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