Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Knall
Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Blitz
Hexe Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Hexe Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Infernodrache Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettarmee
Hexe
Tunnelgräber Megaritter
Scharfrichter
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Hexe Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Elektromagier
Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Skelettarmee
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Hexe
Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Hexe Scharfrichter Prinzessin
Elektromagier Megaritter
Hexe Infernodrache Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier Prinzessin Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Scharfrichter Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Megaritter Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Scharfrichter Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Hexe Prinzessin
Hexe Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Tunnelgräber
Elektromagier
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Hexe Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Hexe Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Hexe Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Hexe Infernodrache
Tunnelgräber Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Hexe Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber
Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Hexe
Tunnelgräber Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Megaritter
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Megaritter

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