Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Lavahund Kleiner Prinz Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Riese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Heilungsgeist Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riese Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Koboldbohrer Prinzessin
Knall
Skelette Kobolde Koboldbohrer Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Kobolde Heilungsgeist Koboldbohrer Prinzessin
Kampfholz
Skelette Kobolde Heilungsgeist Koboldbohrer Prinzessin
Erdbeben
Skelette Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Kobolde Heilungsgeist Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Heilungsgeist Koboldbohrer Prinzessin
Feuerball
Koboldbohrer Prinzessin
Gift
Koboldbohrer Prinzessin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rakete Koboldbohrer Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Heilungsgeist Kobolde Prinzessin Koboldbohrer Riese Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Heilungsgeist Kobolde Prinzessin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Riese Koboldbohrer
Heilungsgeist
Riese Koboldbohrer
Riese
Blitz Kobolde Heilungsgeist Rakete Prinzessin
Rakete
Riese
Koboldbohrer
Kobolde Heilungsgeist Prinzessin
Blitz
Riese
Prinzessin
Riese Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 3

Skelette
Prinzessin
Kobolde
Prinzessin
Heilungsgeist
Riese
Rakete
Koboldbohrer
Prinzessin
Blitz
Prinzessin
Skelette Kobolde Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz
Skelette Kobolde Koboldbohrer
Rakete Skelette Kobolde Koboldbohrer Blitz
Skelette Kobolde Koboldbohrer
Blitz Rakete Prinzessin
Skelette Kobolde
Rakete Blitz Prinzessin
Rakete Blitz
Skelette Kobolde Koboldbohrer Prinzessin
Skelette Kobolde
Kobolde Skelette Koboldbohrer Prinzessin
Prinzessin
Koboldbohrer Skelette Rakete Blitz
Rakete Kobolde Koboldbohrer Prinzessin
Koboldbohrer
Rakete Koboldbohrer Blitz
Skelette Kobolde Koboldbohrer
Kobolde Koboldbohrer
Koboldbohrer Prinzessin
Koboldbohrer
Kobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde
Rakete Blitz
Skelette Kobolde Rakete Blitz
Rakete Blitz
Skelette Koboldbohrer
Rakete Skelette Prinzessin
Rakete Skelette Kobolde Blitz
Rakete Blitz Skelette Kobolde
Skelette Koboldbohrer
Rakete Blitz
Rakete Blitz Skelette
Prinzessin
Skelette Kobolde Rakete Koboldbohrer Blitz
Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Rakete Koboldbohrer
Prinzessin
Rakete Blitz Koboldbohrer
Blitz Rakete
Rakete
Rakete Prinzessin
Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Rakete Blitz Kobolde
Rakete Blitz Prinzessin
Blitz Rakete Prinzessin
Rakete Blitz Prinzessin
Blitz Rakete Prinzessin
Blitz Prinzessin
Rakete Blitz Koboldbohrer Prinzessin
Blitz Rakete Prinzessin
Blitz Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz Prinzessin
Rakete Blitz Prinzessin
Rakete Blitz
Rakete Blitz Prinzessin
Rakete Blitz
Rakete Blitz Koboldbohrer
Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Rakete Blitz
Blitz Prinzessin
Rakete Blitz
Blitz
Blitz Rakete
Rakete Blitz Prinzessin
Rakete Blitz Prinzessin
Blitz Rakete Prinzessin
Rakete Blitz Prinzessin
Blitz Rakete Prinzessin
Blitz Prinzessin
Rakete Blitz
Rakete Blitz Prinzessin
Rakete Blitz Prinzessin
Blitz Rakete Prinzessin

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