Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Nachthexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Magieschütze Nachthexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Magieschütze Nachthexe
Blitz
Ritter Magieschütze Nachthexe
Rakete
Königsschweinchen Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Nachthexe Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Königsschweinchen Ritter Nachthexe
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Königsschweinchen Magieschütze Nachthexe
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Königsschweinchen
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Königsschweinchen
Feuerball
Pfeile Ritter Königsschweinchen Magieschütze
Königsschweinchen
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerball Königsschweinchen
Nachthexe
Pfeile Ritter

Verteidigungssynergien 3 8

Pfeile
Ritter Feuerball
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Pfeile Feuerball Nachthexe
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Nachthexe
Feuerball
Pfeile Ritter
Königsschweinchen
Magieschütze
Ritter Koboldgang Nachthexe
Nachthexe
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Koboldgang Ritter Nachthexe
Nachthexe Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Nachthexe
Pfeile Feuerball Magieschütze
Koboldgang Nachthexe
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Koboldgang Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Nachthexe
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe
Ritter Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Koboldgang Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Ritter
Koboldgang Ritter Feuerball Nachthexe
Ritter Koboldgang Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Ritter Feuerball Nachthexe
Ritter
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Koboldgang
Ritter
Pfeile Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Nachthexe
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Nachthexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Magieschütze Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Koboldgang Feuerball Magieschütze Nachthexe
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

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