Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Nachthexe Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfheilerin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Nachthexe Großer Gräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe Nachthexe Großer Gräber
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe Nachthexe Großer Gräber
Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe Nachthexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldbohrer Hexe Nachthexe
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldbohrer Hexe Nachthexe Großer Gräber
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldbohrer Hexe Nachthexe
Blitz
Minenwerfer Kampfheilerin Hexe Nachthexe Großer Gräber
Rakete
Minenwerfer Kampfheilerin Hexe Nachthexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Kampfheilerin Koboldbohrer Nachthexe Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Blasrohrkobold Minenwerfer Kampfheilerin Koboldbohrer Nachthexe Großer Gräber Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königliche Luftpost Blasrohrkobold Minenwerfer Kampfheilerin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Minenwerfer
Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold
Minenwerfer Kampfheilerin Koboldbohrer
Kampfheilerin
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Hexe
Kampfheilerin
Nachthexe
Kampfheilerin
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 10

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Minenwerfer Kampfheilerin Hexe Nachthexe
Minenwerfer
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Minenwerfer Kampfheilerin Koboldbohrer Nachthexe
Kampfheilerin
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Hexe
Königliche Luftpost Kampfheilerin
Nachthexe
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfheilerin
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldbohrer Hexe Nachthexe
Minenwerfer Hexe Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldbohrer Nachthexe
Hexe Nachthexe Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Nachthexe
Blasrohrkobold Königliche Luftpost Minenwerfer Hexe Nachthexe
Blasrohrkobold Kampfheilerin
Hexe Großer Gräber Minenwerfer Koboldbohrer Nachthexe
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfheilerin Nachthexe
Blasrohrkobold Hexe Königliche Luftpost Koboldbohrer Nachthexe
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Minenwerfer Koboldbohrer Nachthexe Königliche Luftpost Kampfheilerin Hexe
Königliche Luftpost Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe Nachthexe
Minenwerfer Koboldbohrer
Königliche Luftpost Minenwerfer Koboldbohrer
Königliche Luftpost Minenwerfer Koboldbohrer Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldbohrer Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost Minenwerfer Koboldbohrer Hexe Blasrohrkobold Kampfheilerin
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Kampfheilerin Hexe
Königliche Luftpost Minenwerfer Kampfheilerin
Königliche Luftpost Kampfheilerin Hexe
Königliche Luftpost Kampfheilerin Nachthexe
Königliche Luftpost Kampfheilerin Koboldbohrer Hexe Nachthexe Großer Gräber
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe Nachthexe
Großer Gräber Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Minenwerfer Hexe
Hexe Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Hexe Nachthexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe Königliche Luftpost Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldbohrer Nachthexe Großer Gräber
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe Großer Gräber
Königliche Luftpost Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldbohrer
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Minenwerfer
Blasrohrkobold Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Nachthexe
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer
Nachthexe
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe
Nachthexe
Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer Hexe
Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe
Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Blasrohrkobold Hexe
Nachthexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Nachthexe
Großer Gräber
Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe

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