Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Barbarenhütte P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Königsschweinchen Holzfäller
Knall
Koboldgang Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Königsschweinchen Barbarenhütte Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Königsschweinchen Barbarenhütte Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Barbarenhütte
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Königsschweinchen P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Königsschweinchen Barbarenhütte Magieschütze Holzfäller
Gift
Koboldgang Musketierin Königsschweinchen Barbarenhütte Magieschütze
Blitz
Musketierin Barbarenhütte Magieschütze Holzfäller
Rakete
Musketierin Schweinereiter Königsschweinchen Barbarenhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Musketierin Schweinereiter Magieschütze Holzfäller Königsschweinchen Barbarenhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Musketierin Schweinereiter Magieschütze

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Königsschweinchen Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Musketierin
Schweinereiter Barbarenhütte Königsschweinchen P.E.K.K.A. Holzfäller
Schweinereiter
Koboldgang Musketierin Barbarenhütte Magieschütze Holzfäller
Königsschweinchen
Koboldgang Musketierin Barbarenhütte Magieschütze Holzfäller
Barbarenhütte
Musketierin Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Koboldgang Musketierin Holzfäller
Magieschütze
P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Barbarenhütte Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Schweinereiter Königsschweinchen P.E.K.K.A. Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 8

Koboldgang
Musketierin Barbarenhütte P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Musketierin
Koboldgang Holzfäller Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Koboldgang Musketierin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin
Magieschütze
Koboldgang Barbarenhütte Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Koboldgang Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Musketierin Magieschütze
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Musketierin
Koboldgang Barbarenhütte P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Musketierin Magieschütze Holzfäller
Musketierin Koboldgang Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Musketierin P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Holzfäller
Koboldgang Musketierin Holzfäller
Koboldgang Musketierin Magieschütze Holzfäller
Musketierin Koboldgang Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Musketierin
Barbarenhütte Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Barbarenhütte Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbarenhütte Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Musketierin Barbarenhütte Magieschütze Holzfäller
Musketierin Barbarenhütte Magieschütze Holzfäller
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenhütte Holzfäller P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Magieschütze Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Barbarenhütte
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Barbarenhütte
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Holzfäller
Koboldgang Musketierin Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenhütte Holzfäller
P.E.K.K.A. Barbarenhütte Holzfäller
P.E.K.K.A. Barbarenhütte Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Barbarenhütte Holzfäller
Musketierin Barbarenhütte Magieschütze
Koboldgang Musketierin Barbarenhütte P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Musketierin Barbarenhütte P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Barbarenhütte
Musketierin Magieschütze
Barbarenhütte Magieschütze
Musketierin Barbarenhütte
Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Barbarenhütte Magieschütze
Koboldgang Musketierin Holzfäller
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Barbarenhütte Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Barbarenhütte Magieschütze
Musketierin Barbarenhütte Magieschütze
Magieschütze Musketierin Barbarenhütte
Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Musketierin Barbarenhütte
Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Musketierin Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Koboldgang Musketierin Barbarenhütte Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Koboldgang Musketierin Magieschütze Holzfäller
Musketierin Magieschütze
Musketierin P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze

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