Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Riese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Musketierin Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Königsschweinchen Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Königsschweinchen Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Königsschweinchen Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Megalakai Musketierin Magieschütze
Rakete
Musketierin Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Musketierin Magieschütze Riese Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Riese Königsschweinchen
Feuerwerkerin
Koboldgang Megalakai Riese Königsschweinchen
Megalakai
Riese Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Megalakai Riese Königsschweinchen Magieschütze
Musketierin
Riese Königsschweinchen
Riese
Megalakai Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Königsschweinchen
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Riese Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 6

Koboldgang
Musketierin Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang Megalakai Musketierin
Megalakai
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerball
Musketierin
Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Feuerball
Riese
Königsschweinchen
Magieschütze
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Musketierin Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Musketierin
Koboldgang Megalakai Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Magieschütze
Megalakai Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Musketierin Magieschütze
Megalakai Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Musketierin Magieschütze
Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Magieschütze
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Feuerball Musketierin
Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Musketierin Magieschütze
Koboldgang Megalakai Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Magieschütze
Koboldgang Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Musketierin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Megalakai Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Megalakai
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Megalakai Feuerball Musketierin
Megalakai Feuerball
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Koboldgang Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magieschütze

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