Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfheilerin Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Kampfheilerin Koboldfass Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfheilerin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Koboldfass
Feuerwerkerin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Koboldfass
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfheilerin
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Koboldfass
Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass
Koboldfass
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfheilerin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee
Tesla
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Kampfheilerin Skelettarmee
Schweinereiter
Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Kampfheilerin
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla
Tesla Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tesla Kampfheilerin
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Tesla
Pfeile Tesla Feuerwerkerin
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfheilerin
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Tesla Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Kampfheilerin
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Kampfheilerin Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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