Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Klonzauber Infernodrache
Knall
Klonzauber Infernodrache Funki
Barbarenfass
Klonzauber Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Funki
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Klonzauber Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Klonzauber Scharfrichter Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Funki
Rakete
Scharfrichter Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Königsgeist Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Scharfrichter Königsgeist Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Klonzauber Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Scharfrichter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Klonzauber Königsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Spiegel Elektromagier
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Funki
Klonzauber
Elektromagier Infernodrache Funki
Scharfrichter
Königsgeist
Spiegel Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Königsgeist Funki
Infernodrache
Klonzauber
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Klonzauber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 9

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Spiegel Scharfrichter Königsgeist
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Funki
Klonzauber
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Königsgeist Infernodrache
Infernodrache
Spiegel Elektromagier
Funki
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Scharfrichter
Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Funki
Scharfrichter Elektromagier Königsgeist
Scharfrichter Infernodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Scharfrichter Funki Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Funki
Funki Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Infernodrache
Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Funki
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Königsgeist Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Infernodrache Funki
Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Funki
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Funki
Scharfrichter Funki
Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Funki
Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Funki
Funki
Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Funki
Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Funki
Scharfrichter Funki
Scharfrichter Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Funki
Funki
Funki
Scharfrichter Funki
Infernodrache
Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Funki
Funki
Funki
Scharfrichter Elektromagier Funki
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Elektromagier Funki
Funki
Funki
Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Funki
Scharfrichter
Funki
Scharfrichter Funki
Elektromagier Funki
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Funki

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