Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Elixiergolem Koboldhütte Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldhütte Infernodrache
Knall
Bogenschützen Koboldhütte Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Elixiergolem Koboldhütte Magier
Kampfholz
Bogenschützen Elixiergolem Koboldhütte
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem Koboldhütte
Pfeile
Bogenschützen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Elixiergolem Koboldhütte Magier Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Elixiergolem Koboldhütte Magier Infernodrache
Gift
Bogenschützen Elixiergolem Koboldhütte Magier
Blitz
Ritter Koboldhütte Magier Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Elixiergolem Feuerball Infernodrache Koboldhütte Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Elixiergolem Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Ritter
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Magier
Elixiergolem
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Magier Infernodrache
Feuerball
Ritter Elixiergolem Megaritter
Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Elixiergolem Megaritter
Magier
Ritter Elixiergolem Megaritter
Infernodrache
Megaritter Bogenschützen Elixiergolem
Megaritter
Infernodrache Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Bogenschützen
Ritter Koboldhütte Megaritter
Ritter
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Magier
Elixiergolem
Feuerball
Ritter Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Feuerball Magier
Magier
Ritter Koboldhütte Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Koboldhütte Magier
Infernodrache Ritter Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter Bogenschützen Ritter Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache Ritter Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Bogenschützen Megaritter
Infernodrache Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Megaritter
Infernodrache Koboldhütte
Ritter Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Ritter Feuerball Koboldhütte Magier Megaritter
Infernodrache Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Magier
Koboldhütte Megaritter Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Koboldhütte
Infernodrache Ritter Koboldhütte Megaritter
Feuerball Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerball Koboldhütte
Feuerball Megaritter Bogenschützen Ritter Koboldhütte Magier
Magier Bogenschützen Ritter Feuerball Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Koboldhütte Infernodrache
Magier Megaritter Bogenschützen Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen Ritter Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Koboldhütte
Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Feuerball Magier Bogenschützen Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Feuerball Koboldhütte
Megaritter Ritter Infernodrache
Megaritter Ritter Feuerball Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Koboldhütte
Megaritter Feuerball
Megaritter Ritter Feuerball Magier
Magier Bogenschützen Feuerball Megaritter
Koboldhütte Bogenschützen Ritter Feuerball Infernodrache
Megaritter Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Bogenschützen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen Magier
Ritter Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Koboldhütte Magier Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns