Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen Jäger Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Drei Musketierinnen Jäger Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Drei Musketierinnen Wächter
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Wächter
Knall
Drei Musketierinnen Wächter
Barbarenfass
Magier Drei Musketierinnen Wächter Jäger
Kampfholz
Drei Musketierinnen Wächter Jäger
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Magier Drei Musketierinnen Wächter Jäger Hexenmutter
Feuerball
Magier Drei Musketierinnen Jäger Hexenmutter
Gift
Magier Drei Musketierinnen Wächter Jäger Hexenmutter
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Jäger Hexenmutter
Rakete
Magier Drei Musketierinnen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Void Jäger Hexenmutter Riese Magier Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Wächter Void Jäger

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Void Hexenmutter
Riese
Pfeile Jäger Magier Drei Musketierinnen Wächter Void Hexenmutter
Magier
Riese
Drei Musketierinnen
Riese Wächter
Wächter
Riese Drei Musketierinnen
Void
Pfeile Riese
Jäger
Riese
Hexenmutter
Pfeile Riese

Verteidigungssynergien 1 4

Pfeile
Void Hexenmutter
Riese
Magier
Wächter
Drei Musketierinnen
Wächter
Jäger Magier Hexenmutter
Void
Pfeile
Jäger
Wächter
Hexenmutter
Pfeile Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void
Jäger Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Jäger Void
Drei Musketierinnen Jäger Wächter
Pfeile
Pfeile Wächter Jäger Hexenmutter
Drei Musketierinnen Jäger Pfeile Magier Void
Pfeile Void
Drei Musketierinnen Jäger
Wächter Jäger
Wächter Hexenmutter Pfeile Magier Jäger
Pfeile Drei Musketierinnen Jäger Magier
Jäger Magier Drei Musketierinnen Wächter
Magier Drei Musketierinnen Pfeile Wächter Jäger
Drei Musketierinnen Jäger
Drei Musketierinnen Jäger
Magier Drei Musketierinnen Pfeile Jäger
Pfeile Magier Drei Musketierinnen Wächter Jäger
Pfeile Magier Jäger Wächter Hexenmutter
Drei Musketierinnen Jäger
Magier Pfeile Wächter Jäger Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Void
Void Pfeile Magier Jäger
Wächter Jäger
Wächter Jäger
Drei Musketierinnen Wächter Jäger
Pfeile Magier Hexenmutter Drei Musketierinnen Jäger
Wächter Void Jäger
Jäger
Void
Drei Musketierinnen Wächter
Wächter Jäger
Pfeile Wächter Void
Magier Drei Musketierinnen Wächter Jäger
Magier Drei Musketierinnen
Wächter Drei Musketierinnen Jäger
Pfeile Magier Jäger Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Wächter
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Wächter Void
Magier Pfeile
Pfeile Magier Hexenmutter Jäger
Pfeile Magier
Pfeile Magier Jäger
Pfeile Void Magier
Drei Musketierinnen Wächter Void
Void Pfeile Magier
Void Pfeile Magier
Drei Musketierinnen Void Jäger
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Magier Drei Musketierinnen Jäger
Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Void Pfeile Magier Drei Musketierinnen Jäger
Pfeile Magier Hexenmutter
Void
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Hexenmutter Magier Jäger
Pfeile Void Magier Jäger
Void Pfeile Magier
Void Pfeile
Pfeile Magier Jäger Hexenmutter
Magier Wächter Void
Void
Void Pfeile Magier Jäger
Void Pfeile
Pfeile Magier
Wächter Void
Pfeile Magier Drei Musketierinnen Jäger
Pfeile
Void Magier Drei Musketierinnen Jäger
Pfeile Magier
Void Pfeile
Drei Musketierinnen
Wächter
Void
Void

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