Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Prinz Elektroriese Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz Elektroriese Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier Prinz Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Magier Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Prinz Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Magier Prinz Widderreiterin Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Magier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Prinz Widderreiterin
Elitebarbaren
Wut Feuerwerkerin Magier
Magier
Elitebarbaren Wut Prinz Widderreiterin
Wut
Elitebarbaren Magier Prinz
Skelettarmee
Prinz
Feuerwerkerin Magier Wut Elektroriese Widderreiterin
Elektroriese
Prinz
Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Wut
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektroriese
Elektroriese
Prinz
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin
Widderreiterin Feuerwerkerin Magier
Elektroriese Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Elektroriese Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Elektroriese Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Widderreiterin
Elitebarbaren Prinz Widderreiterin
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Elektroriese
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee Elektroriese Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinz
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Magier Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Prinz
Magier
Prinz
Feuerwerkerin Elektroriese Magier
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Magier Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Elitebarbaren
Magier
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier
Elektroriese
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Elektroriese Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Elektroriese

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