Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Wächter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Magieschütze
Wächter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Magieschütze
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Wächter Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Wächter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Wächter
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

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