Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Kleiner Prinz Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Widderreiterin
Königsrekruten
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerwerkerin
Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Königsrekruten
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Drachenbaby
Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Königsrekruten Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Königsrekruten Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier

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