Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Lakaienhorde Megaritter
Infernoturm
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 9

Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde
Infernoturm
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Megaritter Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Infernoturm Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Infernoturm
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Megaritter Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Megaritter
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde
Feuerwerkerin Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaienhorde Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter

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