Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Ballon
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Drachenbaby Ballon
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Drachenbaby Ballon
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Ballon
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Drachenbaby Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Ballon
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Koboldfass Drachenbaby Ballon
Walküre
Koboldfass Ballon Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Ballon
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Ballon
Ballon
Pfeile Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Infernoturm Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Infernoturm Walküre
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Infernoturm Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin
Infernoturm
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby

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