Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Tornado

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Pfeile Kampfholz
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Fledermäuse Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Tornado

Verteidigungssynergien 5 17

Eisgeist
Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile
Ritter Kanone Tornado
Ritter
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Tornado Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Kanone Tornado
Tornado
Eisgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Ritter Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Tornado Fledermäuse Ritter
Kanone Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Pfeile Tornado Kampfholz Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Fledermäuse Tornado Eisgeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Kampfholz
Kanone Tornado
Ritter Tornado Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado
Kanone Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Ritter Kanone
Tornado Eisgeist Kanone Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Tornado
Eisgeist Pfeile Kanone Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Pfeile Tornado Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone Tornado
Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Ritter Tornado Kampfholz
Ritter Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Ritter
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Kanone
Fledermäuse Ritter
Pfeile Tornado Kampfholz
Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Tornado
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Tornado Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Tornado
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Tornado
Tornado Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Tornado
Pfeile Tornado Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Tornado
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz

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