Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Elixiersammler Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldbohrer Hexe Infernodrache
Knall
Koboldgang Koboldbohrer Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Magier Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Elixiersammler Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Magier Koboldbohrer Hexe Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Magier Elixiersammler Koboldbohrer Hexe Infernodrache
Gift
Koboldgang Elixiergolem Magier Elixiersammler Koboldbohrer Hexe
Blitz
Magier Elixiersammler Hexe Infernodrache
Rakete
Magier Elixiersammler Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Elixiersammler Koboldbohrer Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Elixiergolem Koboldbohrer Infernodrache Magier Hexe Elixiersammler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Elixiergolem Koboldbohrer Infernodrache

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Elixiergolem Koboldbohrer
Elixiergolem
Blitz Koboldgang Magier Hexe Infernodrache
Magier
Elixiergolem
Elixiersammler
Koboldbohrer
Koboldgang
Hexe
Elixiergolem
Blitz
Elixiergolem
Infernodrache
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 2

Koboldgang
Koboldbohrer Infernodrache
Elixiergolem
Magier
Elixiersammler
Koboldbohrer
Koboldgang
Hexe
Blitz
Infernodrache
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier
Infernodrache Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Koboldgang Hexe Koboldbohrer Blitz Infernodrache
Hexe Infernodrache Koboldgang Koboldbohrer
Blitz
Koboldgang
Blitz Infernodrache Koboldgang Magier Hexe
Blitz
Hexe Infernodrache Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang
Koboldgang Hexe Magier Koboldbohrer
Infernodrache Koboldgang Magier Hexe
Koboldbohrer Koboldgang Magier Hexe Blitz
Magier Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Infernodrache Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Koboldbohrer Blitz Infernodrache
Magier Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Koboldgang Magier Koboldbohrer Hexe
Magier Koboldbohrer Hexe Infernodrache
Koboldbohrer Infernodrache
Koboldgang Magier Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe
Koboldgang Magier Blitz Infernodrache
Koboldgang Hexe Blitz
Koboldgang Blitz
Koboldgang Koboldbohrer Hexe Infernodrache
Magier Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe Blitz
Infernodrache
Blitz Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Hexe
Blitz
Blitz Koboldgang Magier Hexe
Magier Hexe
Koboldgang Hexe Koboldbohrer Blitz Infernodrache
Magier Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Koboldbohrer
Blitz Koboldbohrer
Blitz
Magier
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Magier Koboldbohrer Hexe
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Koboldbohrer
Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Magier Hexe Blitz
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz Koboldgang Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz Koboldgang Magier
Magier Blitz
Blitz
Koboldgang Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe

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