Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine
Knall
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Infernoturm Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Infernoturm
Gift
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königliche Luftpost Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Königliche Luftpost Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Infernoturm Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettfass Königliche Luftpost Walküre

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettfass
Koboldgang Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett
Königliche Luftpost
Walküre
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett
Flugmaschine
Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Infernoturm
Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettfass Walküre Flugmaschine
Riesenskelett
Koboldgang Skelettfass Walküre Flugmaschine

Verteidigungssynergien 2 16

Koboldgang
Infernoturm Königliche Luftpost Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettfass
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Infernoturm Koboldgang Skelettfass Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre
Koboldgang Königliche Luftpost Flugmaschine Infernoturm
Flugmaschine
Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Riesenskelett
Infernoturm
Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Königliche Luftpost Flugmaschine Infernoturm
Riesenskelett
Koboldgang Königliche Luftpost Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Koboldgang Infernoturm Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Infernoturm Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Infernoturm Koboldgang Königliche Luftpost Flugmaschine
Skelettfass Walküre Flugmaschine Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldgang Walküre Königliche Luftpost Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett
Infernoturm Koboldgang Königliche Luftpost Flugmaschine
Infernoturm Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre Koboldgang Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Koboldgang Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett
Infernoturm
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Königliche Luftpost Flugmaschine Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Königliche Luftpost Infernoturm Dunkler Prinz Riesenskelett
Königliche Luftpost Koboldgang Skelettfass Walküre Flugmaschine
Koboldgang Königliche Luftpost Riesenskelett Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Königliche Luftpost Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Koboldgang Skelettfass Flugmaschine
Koboldgang Königliche Luftpost Dunkler Prinz Walküre Flugmaschine Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Riesenskelett Walküre Flugmaschine Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm Koboldgang Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Infernoturm Dunkler Prinz Riesenskelett
Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Riesenskelett Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Flugmaschine
Koboldgang Infernoturm Königliche Luftpost Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre Königliche Luftpost Flugmaschine Infernoturm Dunkler Prinz Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Riesenskelett
Skelettfass Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre Dunkler Prinz
Skelettfass Flugmaschine
Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Koboldgang
Skelettfass Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine
Flugmaschine Skelettfass
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Dunkler Prinz
Skelettfass Walküre Flugmaschine
Riesenskelett
Skelettfass Flugmaschine
Walküre Dunkler Prinz
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass
Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Riesenskelett
Skelettfass Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine
Koboldgang Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Skelettfass Flugmaschine
Riesenskelett
Flugmaschine Dunkler Prinz
Koboldgang Flugmaschine Riesenskelett
Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns