Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Wächter Drachenbaby
Knall
Bomber Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Gift
Bomber Feuerwerkerin Wächter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Wächter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Feuerwerkerin Wächter Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Golem
Elitebarbaren
Walküre Bomber Feuerwerkerin
Walküre
Elitebarbaren Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Wächter
Drachenbaby
Golem Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Golem
Golem
Bomber Drachenbaby Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 9

Bomber
Walküre Wächter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Bomber Drachenbaby
Wächter
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Bomber Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Bomber Feuerwerkerin Walküre Wächter Dunkler Prinz
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Bomber Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Wächter Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Bomber Elitebarbaren Walküre Wächter Dunkler Prinz
Bomber Walküre Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Drachenbaby Bomber Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Bomber Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Wächter Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Walküre Wächter Dunkler Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Wächter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Wächter Dunkler Prinz Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Wächter
Elitebarbaren Walküre Wächter Dunkler Prinz
Elitebarbaren Walküre Wächter Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Walküre Wächter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Wächter Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Wächter Dunkler Prinz
Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Wächter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Bomber Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Wächter
Elitebarbaren
Bomber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Wächter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz

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