Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Musketierin Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Koboldfass
Feuerball
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Musketierin
Drachenbaby
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerball Musketierin Koboldfass Hexe
Hexe
Drachenbaby
Prinzessin
Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Feuerball
Feuerball
Pfeile Musketierin Prinzessin
Musketierin
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Prinzessin
Drachenbaby
Musketierin Hexe
Hexe
Drachenbaby
Prinzessin
Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Hexe
Skelettarmee Hexe Musketierin
Skelettarmee Hexe Musketierin
Pfeile Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Feuerball Skelettarmee Musketierin Drachenbaby
Musketierin Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby
Hexe Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Musketierin
Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Musketierin Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerball Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Feuerball Musketierin Prinzessin
Musketierin
Skelettarmee Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Hexe
Skelettarmee Feuerball Musketierin
Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Feuerball Musketierin Hexe
Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Hexe
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Prinzessin
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Musketierin Hexe Prinzessin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin

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