Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsrekruten Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Schweinereiter Prinzessin Infernodrache
Knall
Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königsrekruten Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Königsrekruten Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Prinzessin Infernodrache
Gift
Barbaren Königsrekruten Prinzessin
Blitz
Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Barbaren Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Prinzessin Schweinereiter Dunkler Prinz Infernodrache Barbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Prinzessin Schweinereiter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Spiegel Dunkler Prinz
Barbaren
Schweinereiter
Königsrekruten
Schweinereiter Prinzessin
Schweinereiter
Pfeile Barbaren Königsrekruten Spiegel Dunkler Prinz Prinzessin
Spiegel
Pfeile Schweinereiter Prinzessin
Dunkler Prinz
Pfeile Schweinereiter Prinzessin
Prinzessin
Königsrekruten Schweinereiter Spiegel Dunkler Prinz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Spiegel Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren
Pfeile
Königsrekruten
Prinzessin
Schweinereiter
Spiegel
Pfeile Prinzessin Infernodrache
Dunkler Prinz
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Königsrekruten Spiegel Dunkler Prinz
Infernodrache
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten
Barbaren Infernodrache Königsrekruten Dunkler Prinz
Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Infernodrache
Barbaren Königsrekruten Infernodrache Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Dunkler Prinz
Infernodrache Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbaren Königsrekruten
Barbaren Infernodrache Königsrekruten Prinzessin
Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz
Barbaren Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Infernodrache Prinzessin
Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Prinzessin
Barbaren Königsrekruten Infernodrache
Barbaren Königsrekruten Infernodrache
Barbaren Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbaren Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Dunkler Prinz Pfeile Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz
Pfeile Infernodrache
Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Barbaren
Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Infernodrache
Pfeile Prinzessin
Königsrekruten Dunkler Prinz Barbaren
Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Infernodrache
Königsrekruten Barbaren Dunkler Prinz Infernodrache
Königsrekruten Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Pfeile Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Barbaren Prinzessin
Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Infernodrache
Pfeile Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Königsrekruten
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Königsrekruten Prinzessin
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbaren Königsrekruten
Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin
Infernodrache
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Prinzessin
Prinzessin
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinzessin

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