Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Klonzauber
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Klonzauber
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Klonzauber
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Infernoturm Koboldfass Klonzauber Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Koboldfass Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Infernoturm Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Koboldfass Klonzauber Scharfrichter Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Barbaren Infernoturm Koboldfass Klonzauber Scharfrichter Hexenmutter
Gift
Koboldgang Barbaren Infernoturm Klonzauber Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Infernoturm Scharfrichter Hexenmutter
Rakete
Barbaren Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Klonzauber Scharfrichter Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Klonzauber Hexenmutter Barbaren Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Klonzauber Hexenmutter

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Klonzauber
Barbaren
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Klonzauber Megaritter
Klonzauber
Koboldgang Koboldfass
Scharfrichter
Megaritter
Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Koboldfass Scharfrichter Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 4

Koboldgang
Infernoturm Barbaren
Barbaren
Koboldgang
Infernoturm
Koboldgang Megaritter
Koboldfass
Klonzauber
Scharfrichter
Megaritter
Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Scharfrichter
Barbaren Infernoturm Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Barbaren Infernoturm Megaritter Scharfrichter
Barbaren Infernoturm Koboldgang Megaritter
Barbaren Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Hexenmutter Megaritter
Infernoturm Koboldgang Scharfrichter
Barbaren Infernoturm Megaritter
Barbaren Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Barbaren Infernoturm Megaritter
Koboldgang Barbaren Scharfrichter Hexenmutter Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Koboldgang
Barbaren Infernoturm Megaritter Koboldgang
Scharfrichter Megaritter Koboldgang Barbaren
Barbaren Infernoturm Koboldgang Megaritter
Barbaren Infernoturm Koboldgang Megaritter
Barbaren Megaritter Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Megaritter Koboldgang Barbaren Scharfrichter
Scharfrichter Barbaren Hexenmutter Megaritter
Barbaren Infernoturm
Koboldgang Megaritter Barbaren Scharfrichter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Megaritter Infernoturm
Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Infernoturm
Koboldgang Megaritter Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Hexenmutter Koboldgang
Koboldgang Barbaren Infernoturm
Infernoturm Megaritter Barbaren
Megaritter Barbaren Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Barbaren
Megaritter Barbaren Infernoturm
Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Barbaren Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Barbaren Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Barbaren Infernoturm Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter
Barbaren
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Hexenmutter
Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Megaritter
Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Barbaren
Hexenmutter Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Scharfrichter Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Koboldgang Barbaren
Scharfrichter
Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter

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