Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Gift
Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Frost Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Skelettarmee Schweinereiter Frost Magieschütze Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Feuergeist Frost Magieschütze
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Knall Frost Elitebarbaren Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Knall
Magieschütze
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Knall Infernoturm
Knall
Feuergeist Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Elitebarbaren
Knall
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Feuergeist Knall
Skelettarmee
Infernoturm Knall Frost Magieschütze
Frost
Skelettarmee
Magieschütze
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Knall
Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Frost Feuergeist Knall Magieschütze
Infernoturm Feuergeist Knall Frost Magieschütze
Knall Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Infernoturm
Skelettarmee Knall Frost Magieschütze
Infernoturm Knall Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Knall Elitebarbaren Frost
Feuergeist Skelettarmee Knall Frost Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Feuergeist Knall Elitebarbaren Skelettarmee Magieschütze
Knall Frost Feuergeist Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm
Knall Elitebarbaren Magieschütze
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Feuergeist Knall Frost Magieschütze
Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Frost Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Frost Magieschütze
Knall Elitebarbaren Infernoturm Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost
Knall Magieschütze
Magieschütze
Frost
Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Knall Frost Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Knall Frost Magieschütze
Knall
Feuergeist Elitebarbaren
Knall Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Elitebarbaren Magieschütze
Frost Magieschütze
Knall Elitebarbaren Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Frost
Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Frost Feuergeist Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Elitebarbaren Feuergeist Knall Magieschütze
Knall Frost
Elitebarbaren
Knall Magieschütze
Knall Frost Magieschütze
Magieschütze
Knall Feuergeist Skelettarmee Frost Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Frost
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Frost Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Frost Magieschütze

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