Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Kleiner Prinz
Knall
Wächter Kleiner Prinz
Barbarenfass
Tesla Magier Wächter Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Wächter Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla Wächter
Pfeile
Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Magier Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Magier Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Magier Wächter Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Magier Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Magier Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Wächter Kleiner Prinz Tesla Elektromagier Magieschütze Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Wächter Kleiner Prinz Tesla

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Magier
Wut P.E.K.K.A.
Wut
Magier Elektromagier
Wächter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Tesla
Magier Wächter Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Magier
Tesla Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
Wächter
Tesla Magier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Elektromagier
Elektromagier
Tesla Magier Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Tesla Wächter Elektromagier
Kleiner Prinz
Tesla Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tesla Wächter Elektromagier Magieschütze
Tesla Elektromagier Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Tesla P.E.K.K.A.
Wächter Tesla Elektromagier Kleiner Prinz
Wächter Elektromagier Tesla Magier Magieschütze
Tesla Magier Elektromagier Magieschütze
Tesla P.E.K.K.A. Magier Wächter Elektromagier
Magier Tesla Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Magier Wächter Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Magier Tesla Wächter Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Magier Tesla Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Tesla Magier Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Wächter
Magier Tesla Elektromagier Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla Wächter
P.E.K.K.A. Tesla Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Magier Wächter
Magier Tesla Magieschütze
Tesla Wächter Elektromagier P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Tesla Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Wächter
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Wächter
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Wächter Elektromagier
Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Magier
Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Elektromagier Magier Wächter
Magier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Elektromagier Wächter Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Wächter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

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